"jiuyou.com:电竞技术的不断进步:VR与AR的前景"
虚拟现实发展到今天愈炒愈热,增强现实也紧跟其后,这两大产业从业者众多,但是依旧各持观点,一方面认为虚拟现实比增强现实进步的要快,另一方面认为增强现实比虚拟现实实用性更强。看看网友们是怎么说的:
路人A:分析性VR可以为决策提供信息支持,每年能节省数百万美元。通过使用VR和数据分析的结合,医疗卫生机构可以提升远程医疗访问,以求效果更佳。试想一下,如果VR取代了电话或视频呼叫远程医疗会诊,在虚拟现实环境里,医生就可以“看到”病人,“接触”病人。同时,相关人群或个人的健康数据也可以覆盖展示,以便医生治疗。
路人B:VR虚拟现实技术与课堂教学的融合,让科学课堂变得更加立体、生动,更加有助于学生的知识学习和健康成长!
路人C:AR = VR + 传感器(包括摄像头)
路人D:我不太认同关于AR与VR是平行的关系, AR更多的是基于VR的一种工作方式,是VR下的一种交互方式。在游戏领域,我个人觉得VR的前景比AR更大,发展也更好。因为AR是基于现实的一种交互形式,这种交互形式基于现有的世界基础下,所以游戏下的使用个人觉得很有限,更多的是在营销和推广方面有所作用,但是对于游戏本身的使用我觉得不会有太大的作用。
路人E:让一个宅男来告诉你什么差别刀剑神域叫VR,加速世界叫AR;简单说,刀剑神域只是游戏,加速世界里面的神经连接是真实的世界的运行模式,所以我认为AR会在几乎所有行业有发展前景,VR只在社交娱乐业有前景。

路人F:用VR进行医学干预涉及多种疾病,包括精神创伤、理疗和康复、成瘾、恐惧、强迫症、焦虑症、自闭症、老龄化等等,还有情绪问题、抗压性训练。Walter Greenleaf 教授指出,药物上瘾在美国是非常广泛的情况,而通过VR技术的帮助,便能够在药物成瘾的控制成本上大大减少支出。
路人G:VR是运用计算机虚拟一个世界,而AR是以现实世界为基础,对其进行扩展、增强。由此可见,AR较于VR增加了一个基础元素,同时也多了一个限制条件。如果从游戏领域比较,因为AR是以现实世界为基础,制造趣味性能力和表现力将弱于VR。
路人H:AR技术具有更广泛的运用范围,在现实生活中会帮助我们更好的认知现实世界,变成大脑的小助手。在游戏领域能大量的运用AR技术也将是一件大好事,现在人们低头看着手机和坐着盯着屏幕的时间太长了,所以Google 发明一个glass让人们抬起头多看看现实世界。如果像Google glass这样的设备发展迅速,那AR技术的潜力巨大。

路人I:分析性VR可以为决策提供信息支持,每年能节省数百万美元。通过使用VR和数据分析的结合,医疗卫生机构可以提升远程医疗访问,以求效果更佳。试想一下,如果VR取代了电话或视频唿叫远程医疗会诊,在虚拟现实环境里,医生就可以“看到”病人,“接触”病人。同时,相关人群或个人的健康数据也可以覆盖展示,以便医生治疗。
路人J:虚拟现实技术并不是一项广泛的技术,现实增强技术则不同。如果能够利用得当,现实增强技术可以促进人与人之间的交流。虚拟现实技术可能会造成人与人之间的交流屏障,而现实增强则阳光许多。
从以上网友评论可以看出大家还是比较支持虚拟现实(VR)的,另一些网友认为这两个产业并不是相同的,反而是术业有专攻,都有各自的优势;小编认为VR/AR不在于两者的差异性,而在于谁能改变人们的生活并产生深远影响,为人类造福才是关键。个人建议欢迎各位大大拍砖或者在公众号后台留言哦!
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